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运动社交app的想法记录

关于运动社交app项目的一些想法

前言

本文来自于暑假前某学长找上门来的项目——想做一个运动社交类app。在参与本次项目的过程中,最大的感受不是技术变迁,而是眼界的重要性,此处暂且按下不表。下面将记录点其他方面的想法。

app技术向的个人看法

在2020年,flutter已然成为跨平台开发炙手可热的明星。由此,app开发技术在本人看来可分为三大主要流派:native原生开发、纯h5(小程序)、hybrid混合app。

  1. native原生开发
    苹果oc/swift,安卓java/kotlin,自然不用多说
  2. 纯h5(小程序)
    网页形式的app,无需下载,例如各大小程序。
  3. hybrid混合app
    例如ionic 4,react native, vue(cordova),国产的有uniapp等,浏览器做成壳,然后里面显示的是网页,类似于小程序,但是没有小程序通用。目前react native在ios还是可以用的,苹果ban掉了jspatch,所以uniapp不行。
    代表作:京东商城(java+kotlin+react native),facebook之类的国外app
    flutter:新框架,用dart语言,性能接近原生。闲鱼有flutter boost。
    虽然也需要mac电脑做针对ios单独写一些代码,但相较于纯native还是方便许多。

除这三大流派之外,还有QT这一特殊的c++写跨平台app的库(或者说是平台),但由于资料太少,热度也不高,所以不做研究。

然而,大多数大学生,特别是走开发路线的,还停留在native阶段,即安卓必须要用Java开发。这引起了我的思考:长期的高压与按部就班的应试,是否扼杀了学生的自主探索性(信息搜集与分析能力)?但对于内卷严重的地区来说,这是否又是一种死结?即不应试就走不出来无法实现被灌输的“成为人上人”的梦想,而成为人上人就得放弃自主探索性?那是否存在应试改良,能够两全其美,筛选人才又能强化探索能力?我不想深想,因为了解甚少,容易形成错误的观念,只能将其简单的归结为经济基础的问题(经济不景气与不均衡),从某种角度来看,这就是万金油了。

回归正题,作为大学生项目,快速上线(混经费)是必不可少的,所以h5和hybrid优先,而为了给teacher一个好看的成果,那么hybrid似乎成为了唯一的选择。而flutter虽然在高速发展,但目前看来资料还是太少,所以最终选择了RN

运动社交的商业向想法

噱头,还是风口

在2020年这个时间点看来,噱头的可能性或许占据了上风。我并非爱运动之人,所知的运动类app只有一个keep。运动社交app这一想法的提出由来已久,但至今还未有成功的案例,不禁令人思考:是市场问题,还是产品问题。
而对于大学生运动社交类app,可以说是近乎白给:难以发展。
个人认为最关键的问题在于大学生对于运动社交的需求不强烈。普通大学生对于运动最直接的想法就是“运动能减肥,保持健康”或“学校布置的任务”。而主动运动的学生基本以熟人为主。而运动社交类这一陌生人社交的细分应用只能解决突发奇想的欲望,比如突然手痒想打球,但找了一圈也找不到人,要么作罢要么自己去打。而由于学校场地有限,一个人打着打着可能会临时组队,甚至借机互相认识加个好友约着下次一起玩,那么学校的球场就充当了“相亲角”“英语角”一样的实体社交场所,而QQ和微信则充当了进一步的联系方式。这一过程中,根本不需要所谓的运动社交app的参与。
当然,这一过程仅限于篮球与足球这两类两人以上的运动。而上例中的主角本身就是爱运动的学生,他们或许是app的第一批尝鲜者,但不会是app的发展驱动力。因为经常打球的人必然早已形成了自己的圈子,根本不需要额外的工具,除非这个工具能提供别的附带价值。对于一个app,用户粘性是非常重要的指标,而他们的粘性明显后力不足。而如果加别的功能,要想比专业,能够跟基本完成商业闭环的keep比吗?
根据以上的分析,我们可以确定一个总目标:应该是让更多普通大学生去运动为目标。
写到这里,或许有了点某纲领的味道:普通大学生联合起来为健康体魄而斗争。
那么不妨从关键的两个问题下手:“减肥”“任务”。前者指向的核心问题是运动减肥难以坚持,后者指向的问题是任务强制完成的过程是枯燥乏味的,没有人能够陪着你,在长跑的过程中能够纵享孤独。以及,学校的“为你好”并没有为学生所接受,他们是割裂的。这似乎并不是成为人上人计划的一部分,就跑几十km也不知道能够+多少1s,反而每次都“享受”着夏日夜晚的蝉鸣与闷热,冬天夜晚的寒风与干燥,还有每次跑几km时的孤独。即便是与室友一同跑步也会因为目标地点的不同分道扬镳。
大家都以为“约球”“约跑”是运动社交的核心,但忽视了一点:这些功能都是以“陌生人社交”为思路做的,而“陌生人社交”的一个重要前提就是他们有交流的意愿,而这种意愿来自于能够借助交流实现他们的某种目的,比如单纯找真人npc,或者认识运动好友扩一下列,或者顺带找个npy,或者某些违法目的。但是这样有交流意愿的人有多少呢?他们中又有多少敢跨出第一步呢?如何吸引对运动不感兴趣的人呢?对于自卑的学生,又是否能借助简单的社交性运动重塑自信心呢?这些都是问题。
不过可以猜测一下此app的发展趋势:首先刚刚推广时,喜欢运动的人占绝大多数,他们最容易也乐于尝试新事物。但他们会很快发现这一app在健身方面的作用还不如keep,于是迎来第一个停滞期。但是这些用户会乐于参加健身相关的活动,他们能够确保活动的正常展开,不至于看上去就门庭冷落,这不利于后面app推广。在举办活动时要结合app,走“与现实交互”的感觉(虽然做不出arvr),并且多举办几次各有特色的活动,这样能多少稳住喜欢健身的用户,而且也不至于让app被卸载掉,顶多打入冷宫。同时,这些活动的理想效果是吸引普通大学生也参与进来。那么这个时候就应该适时推出(或提前就搞好)适合普通大学生的功能(比如减肥饮食助手、减肥伴侣、减肥训练营啥的)。这时候会迎来一波小的增长期,然后又陷入停滞。因为和竞品没有根本差距。但此时的用户规模已经对得起这一点可怜的经费了。

其他

推荐一本《从苏宁电器到卡巴斯基》挺有意思